
1:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:56:14.99h0jQXlnea.net-
5部のラスボス(名前忘れた)
時を飛ばす?ってなんやねん
時を止めるとどう違うん?
2:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:57:04.29h0jQXlnea.net-
岸辺ロハンとボインゴって一緒ちゃうの?
4:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:57:30.717CmFpTlT0.net-
エピタフで未来予知→キンクリで都合の悪い未来を消し飛ばす
11:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:45.05h0jQXlnea.net-
>>4
わからん
例を挙げると?
25:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:01:34.75be0C93RF0.net-
>>11
ひえ・・・ワイ今からうんこ漏らすやん・・・
↓
これはアカン!キングクリムゾンや!
↓
なんかいつの間にかおなかすっきりしとるわ
なんかうんこ落ちとんなまあええか
6:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:02.85K/ZHwTIF0.net-
4部までは勢いとある程度の理論()でゴリ押しできたけど5部からはもう脳死でええよ
7:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:03.73h0jQXlnea.net-
っていうか>>1だけでも教えて
15:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:59:32.31dW37sux80.net-
>>7
数秒間の未来を見たあとにその中で都合の悪い事象をなかったことにするんや
ついでにその時間帯の記憶もみんなから消える
19:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:00:03.27PYo04szJa.net-
>>15
巻き戻しではないんやね
8:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:23.387CmFpTlT0.net-
ボスにとって都合の悪い結果を全部なかったことにできるスタンドや
9:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:26.2654qZBv0Y0.net-
あれぶっちゃけエピタフいらんやろ
65:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:07:41.52J47UEWJoa.net-
>>9
エピタフ無かったら使うタイミングわけわからんやろ
10:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:58:40.92kuw8VcBv0.net-
5部はラスボス以前からガバガバやぞ
コンコンさんですら未だに疑問解決されんし
12:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:59:07.38FKgpySMT0.net-
YouTubeで10秒飛ばしあるやろあれや
16:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:59:39.65h0jQXlnea.net-
>>12
巻き戻し?早送り?
20:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:00:30.908gatVcFM0.net-
>>16
早送りや
14:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:59:23.85kuw8VcBv0.net-
都合の悪い結果消えるならレクイエムに眠らされるなや
17:風吹けば名無し 2018/10/09(火) 23:59:52.37u2iBLnGH0.net-
時を止める→時計ストップ
時を飛ばす→時計の針を進めて間をカット
22:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:00:57.86PYo04szJa.net-
無かったことにするって言うけどその数秒の間にころされてたら?
23:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:01:20.18XEOjaxW90.net-
>>22
死んだ結果だけ残るんじゃね?
24:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:01:30.45CGTVAz8D0.net-
>>22
なかったことにする
事前に予知してないとたぶんダメ
31:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:02:04.60UUjP6fOY0.net-
>>22
ボスが殺される ボスにとって都合が悪いことだから無かったことになる
ボス以外が殺される 殺されたという結果だけが残る
26:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:01:44.03sX0WWV/i0.net-
予知能力で5秒後にダメージ受けると見抜くやろ?
ほんでダメージ受ける5秒後の瞬間を消し去って飛び越えるんや
そうすると無傷で6秒後にいけるってわけや
33:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:02:53.90PYo04szJa.net-
>>26
これなら確かに強いかもしれんな
27:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:01:46.80doOAXt940.net-
キンクリはぶっちゃけ時飛ばしとちゃうで 時飛ばしと考えるからややこしくなるんや
44:風吹けば名無し 2018/10/10(水) 00:04:47.5428mTzhNwr.net-
消した時間の中を自分だけが動けるんや
【画像】叶美香さん、お蔵入りしていた禰豆子のコスプレを公開
鬼滅の刃 柱の強さランキングトップ10作ったぞwwwww


キングクリムゾンの能力わかってない日本人多いな時飛ばしは、時間を消し飛ばす事で時の飛んだ異次元を創り出します。
最長十数秒時間を消し飛ばし、その中でディアボロだけが時が飛んだ過程で全ての動きの「軌跡」を見ることが出来ます。
その際ディアボロ以外は時飛ばしの過程を『知覚』出来ません。
しかし、知覚出来ないだけで行動はするため、時飛ばし前にやっていた(やろうとした)事柄をいつの間にか終えているように錯覚してしまいます。
、時間をスキップする能力だからな簡単に、時間をスキップされたらスキップした時間の時空の歪みによって攻撃が無効にされるが、自分も攻撃できない、すり抜けるビジョンになるため、基本はなにもできない、血による目潰しはできる、十数秒時間をスキップするのと同時にスキップした時間内の敵の行動や攻撃パターンをエピタフで確認できる、、完全防御よりかつ、コンボを決めやすいカウンター能力、能力の事情常に背後から一撃で仕留める戦い方をするので正面切っての殴りあいは不可能、時間スキップしてスキップし終えて正面から殴ぐってもかわされるだけなので使えない、完全な不意討ち能力、あとメイドインヘブンの時加速を早送りとか言ってるが違うし、加速は圧倒言うまに一時間になってる能力、早送りだと秒分を通常より早くしてるだけだから生物の動きや物の動きが早く見えるだけ、、時の加速もわからんやつがジョジョとは笑っ
()エピタフ ○キンクリ
(6,7)1234○8
※62
だよな。その後綺麗な肝臓されたのだけ話も通じずディアボロが死んだような目線で動いてたから、個人的にはあれも実際に起こったことなんだろうなと思ってる。
んで肉体も死んで、意識、魂だけが死ぬ過程を続けられてると考えてる。
GERの生命を生み出す&ダメージ反射&意識暴走→生命を生み出す&部品を生み出すの成長から考えて、いきなり蘇り&ワープ&運命強制なんて無理矢理より最初の意識暴走からの派生だと思った方が説得力あるからな。
まあ、シルバーチャリオッツレクイエムが「矢をディアボロに渡したくない」という意志から派生して誰にも矢を渡さないスタンドになったように意志によって変わってくるんだろうけど・・・まあ、自分は意識暴走派生設定のほうが好きだな。
※58
ディアボロはGERに殴られた時点では大怪我しただけで死んでなくてヤク中のゴロツキに刺されてはじめて死んだと思われる
発動すると周囲の全員が数秒ボーッとすると考えてる。ボーッとしてるから記憶はないがボーッとしてた間の結果は残る。
仮に5秒時を吹っ飛ばすと時間の流れが1238910になる
その吹っ飛ばした時間を認識し自由に動けるのはボスのみ
その他の人間は5秒間無意識になり運命通りの動きになる
俺は
①ボスが4次元空間的なところに移動する、他のやつはそのまま野郎としてたことをやる
②ボスが現実世界に戻ってくる、他のやつのそれまでの数秒間の記憶は消える
この解釈で無理矢理理解するか
ってことになってる
というよりワイの解釈やと、レクイエム状態は半夢というか、初期のブチャラティの意識だけが暴走してたような状態やと思うねんな、これは大した根拠はないんやけど。
最初死体解剖室?でモニカってドクターにいくら話しかけても向こうに聞こえなかったのとか、死ぬたびにどこか知らない場所に飛ぶ事や、飛んだ後にも関わらず、トリッシュがあの川の近くでディアボロの生存を感じてた事が説明出来るからなんやけど
ただ、トリッシュのあれは本当に肉体が生きてると感じてるのか、それとも肉体は死んでるけど魂が飛んでないのを生きてるって感じてるのかわからんのでちょっと置いといてな
予知ができなくなってるから無理
てかディアボロはGERの能力で死に続けてるんではなく運命で死ぬたびにGERの能力で生き返ってるというのが正しい
つまり運命がディアボロを殺しにかかっている
運命を改変できるなら、GERにぶん殴られた後でも
死の運命を消し飛ばせそうなもんだけどな。
実際59巻10Pでも、「エピタフで見た予知は実際に起こる運命で、決して変える事ができない」という旨の事が書いてある。
その変える事の出来ない運命を「消し飛ばす」「運命の枠から外れる」事によって変える能力やとワイは解釈しとるで。
まず元の運命の流れがあるやろ?
例えば、ブチャラティにディアボロが殴られるとして、それが元の運命の流れや。
そこを、キングクリムゾンの能力を発動すると、ディアボロだけが元の運命の流れから抜けられるんや。
ボインゴのトト神あったやろ?
あれにホルホースが弾丸に撃たれると出たら、どうあがいても撃たれる運命にあるけど、撃たれる直前にもしホルホースがキングクリムゾンを発動したらその運命から逃れられるって事やとワイは解釈しとるで。
キンクリは難しくて理解できないというより説明が納得いかない系の能力だしなあ
小学生に分からないのは仕方ない事なのかも知れないが
自信満々に長文で知った風に語る人が多いのも混乱の元だろうねぇ
お前ら小学生をなんだと思っているんだ
スタプラあたりの時止め5秒相手に予知プラス時飛ばし十数秒だけなら優劣がないと思うけど
世界の場合射程20メートルと時止め9秒というチートスペックかありかなり遠方から道具や武器を調達できるのに対し金栗はそもそも能力発動中に道具が使用できないという明確な差がある
どちらかというと防御・生存向きの能力よね
能力発動時、時間の経過を(ボス自身も)認知できなくなる
つまり、5秒とばすなら、その5秒間に起きたことを認知して行動を変えることができない能力。
しかしボスは未来予知能力も備えている、かつ発動は自分のタイミング次第なので、相手が真っすぐ突っ込んできて殴ってくる未来が見えたなら、自分は避けて殴り返すと決めてキンクリすれば、相手はボスが避けることを認知できず5秒間の間、ボスが攻撃を避けることに対して対応ができない。
実はエピタフないとクソほど役に立たない能力。 まぁ精神性の現れだから、単体で考えても仕方ないんだけども。
と言う特性なので、世界とキンクリでは世界の方が強い。
なぜなら時を止めて相手を殴る、と言う行動をボスは避けれないから。
恐らく未来予知で自分が突然ぶっ飛ばされる未来が見えて、なんだか知らんがやばいとキンクリしても、回避方法が分からないので行動を決めきれず、そのままぶっ飛ばされて死ぬ。
五部読んだ時、これを理解するのに3ヶ月くらいかかった。
電車を考えてほしい。レールは時間の線で、電車は現在の世界(0秒後)。電車の前側は未来で後ろ側は過去。ここで、もうすぐ(数秒後に)駅に着くとする。その状態で電車から誰よりも早く出て、その駅に誰よりも早く先回りできる(誰よりも早く数秒後の世界へいける)のがキングクリムゾンの能力。この時車内の人間はみんな意識を失うが、電車は進み続ける。また、駅では電車内にいるあらゆる敵の攻撃及び事象は届かないから、キンクリの時飛ばし中は無敵(銃で撃たれようが効かない)。また、エピタフは電車の中に付いた監視カメラの役割をしていて、駅からは見えない車内の様子も中継してくれる。これのおかげで駅にいる人間(ディアボロ)は、車内の様子が分かるから、どこから電車に乗ればいいかが分かる。
過程をすっ飛ばして結果だけを残すディアボロに対し
仲間の死という過程を乗り越え、結果に到達できない最期を与えたジョルノは大きい
あっ!タッチされそう!バリア!今のタッチなし!
こういうの
ようするに動画の編集みたいなもんやな、バラエティ番組で芸人がおもんないコメントとかしたらそこをカットして、おもろい所から繋げて帳尻を合わせると
録画したアニメでcm入るとメンドクセーじゃん?だから早送りボタン押してスキップする感覚、一瞬で飛ばせるけど合間に流れてたcmの内容をちゃんと理解できてるイメージ
どうでもいいけどお前らスレタイもう一回見直せ
もうスレ主見てもないんじゃないか
レクイエムは正直「おまえのスタンド能力など知ったことか」っていう感じだし
流石に眠らされてましたね…
※38 むしろ地球が映像になったなら「地球の引力」からも解放されて浮くのでは
って思ったけどもしそうなら常に自転公転に合わせて動いてないといけないのか
まあそのへんは考えなくてもいい気もするけどな
※37
GERの能力でディアボロの抵抗が巻き戻され棒立ち状態で殴られることになった
その際ディアボロには状態が0に戻される属性が付与され何か変化が起きてもその変化が巻き戻されることになった
ディアボロはすでに死ぬ運命が確定していてすぐ死ぬんだけど死ぬたびに死が0に戻されるためほんとうに死ぬことができない
GERで殴られた際にエピタフが吹っ飛んだので予知もできないからスタンド使っても死を回避できない
キンクリ発動中はこの世の全てが消滅していてその間の動きの軌跡を立体映像のように見ることができる(動画ではなく連なる静止画)
この映像には干渉できないわけだがもし本当に映像だとするとスリ抜けられなければおかしく地球の中心に沈んでいきかねないわけで干渉できないとは触っても壊せない物質のようなイメージで描かれている気がする
とりあえず、エピタフという額の顔でちょっと先の未来を見られるのは確定。
キング・クリムゾン本体は一定時間先の未来まで世界全体の時間を進められ、
その間の起きたことはボスだけが映像としてみることが出来、
ボスに関係した事柄だけは何も起きない・・・と解釈してる。
・・・・なんでGERに殴られた結果、死に続けるのかわからんな。
エピタフとキンクリで回避できるはずだ。
※25
ゲームで例えるならどっちかというと無敵状態+他の生物全てがCPU操作になって発動前にやろうと考えてたことだけをやる感じかな
キングクリムゾンの能力は作中全ての描写は説明出来ない
その時その時の荒木先生の気分で能力が変わってるからそこは分けて考えないと駄目
1番シンプルなリゾット戦とかだと、エピタフって能力で十数秒先まで未来が視える
自分に攻撃が当たる未来が視えたら、攻撃が当たる瞬間をキングクリムゾンで時を飛ばす。
時を飛ばすっていうのはその時間だけディアボロの身体が他の物に干渉しなくなる。他の人は意識がなくディアボロがキングクリムゾンを使わなかった状態の思考のまま行動をしてしまう。
なので時飛ばし中に後ろに回られたり、攻撃を避けられてもそれに対して振り返ったり攻撃を修正したりしない。
簡単に言えば敵の攻撃をすり抜けて高確率で不意討ち出来る能力
それだけじゃ説明出来ない場面もあるけどご愛嬌
キンクリで「どうやってんだこれ」と思うシーンはエピタフで成功した未来が見えたときに過程を消し飛ばしてると思われる
過程が消えてるのでその間になにか目撃されたとしてもその記憶はなくボスは悠々と隠れられるという寸法
エアロスミスの弾丸のシーンは本来なら弾丸がディアボロの頭部を粉砕しリゾットの顔面をめちゃくちゃにするはずだったのが時飛ばしでディアボロの頭部粉砕がなかったことになりリゾットの顔面ぐちゃぐちゃという結果が残った
0.5秒と短いのはディアボロの分だけ時間を飛ばすためではなくブチャラティたちに時飛ばしを気付かれないためなので注意(リゾットの顔は時飛ばし中に穴だらけになっている)
※14
パープルヘイズが途中退場した理由よなコレ
キンクリはいつも解説されるとその時はなんかわかった気になるけど
後でよくよく考えるとやっぱりよくわからないことに気付く
5秒後にブラクラ来るじゃん!
(↑エピタフの未来予知)
10秒飛ばししよっと!
(↑キング・クリムゾンの時飛ばし)
こんなんでええんちゃうか
※28
なるほどな
消す時間は0.5秒でももっと前からその結果を予測できてたわけか。
あくまでも0.5秒だけ消せばじゅうぶんだったから消した時間は
0.5秒だったってだけで。
それに直線軌道の弾丸だったから消すタイミングも取りやすかったのかもな。
※15
いや、撃たれる数秒前(5秒くらい前かも)に予知で自分が撃たれる未来を見て、撃たれてる所の時間(0.5秒間)だけを消した。
※3
※15
~~ここから~~~~~
DIO「な…なんだ?体のうごきがに…にぶいぞ…ち…ちがう、動きがにぶいのではない…う…動けんッ!ば…ばかな…ま…まったく…か…体が動かん!?」
承「11秒経過だぜ。動ける時間はそこまでのようだなDIO!」
DIO「!!なっなにイイ~~ッ!」
承「おれが時を止めた……9秒の時点でな…そして脱出できた…やれやれだぜ…どんな気分だ?動けねえのに背後に立たれる気分はよ?これからッ!てめーをやるのに!1秒もかからねーぜッ!」
DIO「じょ…! 承太郎ッ!ば…ばかな!と…時を止めただとォ…………?承太郎がッ…! 時をッ!おれが9秒動いた限界直後の時点で………!!」
承「どんな気分だ? DIO……動けねえのに背後から近づかれる気分ってのはたとえると…水の中に1分しか潜ってられない男が…限界1分目にやっと水面で呼吸しようとした瞬間!グイッ……とさらに足をつかまえられて水中にひきずり込まれる気分に似てるってえのは……どうかな?しかし…てめーの場合、全然カワイソーとは思わん」
熱い両足蹴り
承「時は動き始めた」
~~ここまで~~~~~
これを承太郎さんは2秒でこなす(たぶんめっちゃ早口)くらいだから、ディアボロさんでも5秒はおろか0.5秒ほどでもたっぷりいろんなことができるよ。
ナランチャは時飛ばし中に死角に回られて殺されたと思う
乱暴な言い方すれば、5秒間だけゲーム内のキャラクターからプレイヤーになれる能力かな
プレイヤーはゲーム内の攻撃なんか受けることはないし、外側から操作し放題だし…
録画した動画を未来側限定、削除限定で編集できる能力
エピタフによる先行配信で動画チェック
自分に都合悪い展開はカットしてその瞬間のシーンだけ抜き取って前後のシーンを無理矢理繋げる
その後、我々に配信される編集版ではディアボロに都合悪いシーンだけ抜けたまま何事もないかのようにシーンが連続してるように見える(ジョルノは違和感覚えたけど)
あるキャラはシーンが飛んだ飛ぶ前、飛んだ後を連続性に不審な点が起きるかどうかで見分ける方法を思い付いて対抗した
各部ラスボスの能力をわかりやすく説明すると、下記の通り。キング・クリムゾンの能力は編集能力というのが説明として一番わかりやすいと思う。
3部 一時停止
4部 巻き戻し
5部 編集
6部 早送り
7部 多チャンネル同時再生
あの世界の運命がすべて決まっているから使える能力
クリムゾンはその運命の輪から一瞬だけ離れられるイカサマ
ジョルノはボスに運命を受ける罰を与えた
マンインザミラーと同じように吹き飛ばしている間の時間に他者を引きずり込むことができるも追加だな
・引きずり込んだ相手に限って直接攻撃可能(アバッキオ)
・引きずり込まれた側はディアボロと同じように外界の物理現象から外れる
(ナランチャ、輪切りにされた暗殺チーム)
キンクリ能力発動中に
「敵を投げ上げて針に落としたりすることはできるし有効。
ただし刺突・貫通系は無効」
「敵の体を切断することはできる。ただし正面からそれをやると敵に見つかり、敵が体のポジションを大きく変えるので、能力終了後に敵に、何か起こったと気付かれてしまう。刺突・貫通系は無効」
という可能性がある。確定ではないけど。
どちらも「できる」とすると、
★キンクリを正面戦闘で使った場合
→能力発動後も敵はこちらに反応して動くので、
集団の敵に囲まれると、発動後に襲われる可能性があり危険。
★キンクリを不意打ち・暗殺で使った場合
→身を隠してから能力発動し、敵に気付かれないまま敵に攻撃し、
切断か投げ上げを行い、能力終了すると、
敵が集団でもいっさい気付かれず暗殺を完遂できる。
キンクリは暗殺で使うともっとも恐ろしい能力。
動画一時停止してシークバーにマウスを合わせると出てくる小さい画面がエピタフ
シークバーを見るとやばそうなグロがある!飛ばすぞ!
グロいシーンを回避したという結果だけが残る!!
エピタフしてる最中は恐らくディアボロ自身の体感速度がめちゃくちゃ早くなっているか、
もしくは止まった時の中でディアボロの意識のみが活動している
時飛ばしってけっこう複雑な能力なんだよね
・世界の時間軸から一定時間を全て無かったことにする
・無かったことにした後の時間は、する時間の直前に起きた出来事に対する必然の結果だけが残る(より正確にはエピタフが観測した未来世界と接続するのだと思われる)
・キンクリ本体だけは飛ばす前と後、両世界の鎹として残り、その間滅びることはない(=本人に対する都合の悪い現象が消える)
>>15
ディアボロくらすだと、
せんとうちゅうすごくしゅうちゅうしているから、
それくらいできる。
いのちかかってるんだから。
すっ飛ばした時間てボスは干渉できないんじゃなかったっけ?
ナランチャどうやって死んだ?
※13
エピタフで「0.5秒後にオレ殺られる!」って映像見て
0.5秒後の未来を飛ばしたってことなのかな。
でも「0.5秒後にオレ殺られる!」って見た瞬間に
能力発動が間に合わず殺られそうだけど。
キングクリムゾンの短所
●エピタフで未来を見られるが、映像の解釈に勘違いがありえる。
完全に内実を理解できない。解釈を間違えて運が悪いと負けて死ぬ。
●遅効性の攻撃(時間差のある攻撃)に弱い。睡眠ガスをまかれたとして、
眠気が来た瞬間を消し飛ばしても、それ以前の薬が残っていれば、
やはり眠ってしまう。
●広射程の広範囲攻撃に弱い。20m遠くから半径40m爆破か
遅効性の毒ガス攻撃をされたとすると、
未来予知しても阻止も回避もできない
●エピタフで見えた都合の悪い未来は、能力で消せるが、
都合の悪い未来が、どういう理由で起こったか理解できない場合、
対処をしたつもりでも、エピタフで見る未来が
まったく変わらない場合がある。その場合はその通りになるしかない。
攻撃を受けて、攻撃を受けた理由が分からない場合、
対処すら放棄して「見」にまわるしかないこともある。
●スタンド能力発動中に敵に刺突・貫通系の攻撃を入れても、
能力終了後に無効となる。そもそも敵の肉体に自分から
干渉できるかどうか不明。発動中には目つぶしくらいしかできない。
●発動終了後に攻撃を入れる必要があるが、能力発動中にエピタフが
「能力発動後に反撃食らう未来」を見たら、タイミング次第では
その未来を受け入れるしかない場合が多い。
数秒先の未来を予知し、自分に都合の悪い未来を消す能力
ボスだけが消えた時間内のできごとを認識できる
ディアボロvsリゾットではエアロスミスの弾丸が自分に当たっている時間帯(0.5秒間)だけを消した。
時を飛ばしたと言っても皆何かしら動いたりはしている
しかし飛ばされた時間何をしたのか記憶にはない
ただしジョルノのようにキンクリの能力を分かっている場合、今、ボスが時を飛ばしたということは分かるようだ
(「いつの間にか階段を登っている」のシーン)
道を歩いてて落とし穴に落ちる予知を見たらその瞬間を切り取ってなかった事にできる
あとはまた普通に歩くだけ
スタンド能力が概念っぽくなってから微妙なんだよなぁ
作者の都合でこうだといってしまえばそうなる、って感じになってしまう
結果は残すも残さないもボス次第
と考えないとダメだな
5秒間他の人間に認識されなくなり、無敵状態になる
に近い
キングクリムゾンは自分以外の意識飛ばしと傍観者となる(幽体化。運命から外れる?)能力とエピタフによる未来予知(シアーハートアタックみたいな別能力)
これによって他人からは時が吹き飛んで、「過程」をすっ飛ばして「結果」だけ残ったようにみえる
使い方は、エピタフで未来予知した事象が危険(腹を刺される)なら、キングクリムゾンを使用して傍観者になってその時間をやり過ごす、または腹を刺そうとしている人間に対して有利なポジションを取ってから解除して攻撃する
これを作中では「時をふっ飛ばした」と呼んでいる
時間を消し飛ばしている間にディアボロが何をしても誰にも気づかれないって感じ?
キンクリ単体では時間を飛ばすタイミングによっては攻撃をかわせない、エピタフ単体では自分がダメージを受けるのがわかっても回避しようがない。この2つの能力がボスに揃っているからこそ無敵とまで言われるほどの戦闘力を発揮できる。
うーん、殴り掛かってくる奴がいたら
エピタフで予知+キンクリ発動で
殴られるという都合の悪い過程(結果?)を飛ばして
相手には拳を思いっきりふるったって結果が残るのかな
分かったようなわからないような
いつも思うけど、5秒後の世界を見ている間に5秒経っちゃいそうだよね。
私の認識が間違ってるのかな?
運命から逃げる能力ってどっかで見た
自分に都合の悪い数秒間をなかったことにする
その数秒間のことはボス以外認識できない